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数学
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离散数学
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第1章 基础:逻辑和证明
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1.1 命题逻辑
数学建模
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算法
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前言
关联规则、关联网络分析
时间序列
灰色预测
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统计建模
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托福
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软件开发
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通识教育
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Git & Github
Git & Github
第1章 Github介绍
第2章 Git(导学)
第3章 使用GitHub的前期准备
第4章 通过实际操作学习Git
环境配置
环境配置
poetry配置
语言基础
语言基础
C++
C++
第I部分:C++基础
第III部分:类设计者工具
第III部分:类设计者工具
专题
3.1 定义抽象数据类型
3.2 访问控制与安装
杂谈
汇编视角
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绪论
数据结构与算法
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图论
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图的存储
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树上问题
AI
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机器学习
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机器学习简介
用于回归的机器学习
用于分类的机器学习
决策树与集成学习
神经网络与深度学习
Agents
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Agents简介
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介绍
硬件开发
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QT
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前言
QT开发环境
QT开发环境
安装
QT介绍
HelloWorld
GUI程序设计基础
GUI程序设计基础
章节说明
GUI程序结构与运行机制
可视化UI设计
控制
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PID
嵌入式
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记录
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杂
智能小车
51
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前言
专题
专题
中断
单片机及开发板介绍
LED
独立按键
数码管
矩阵键盘
模块化编程与LCD1602调试工具
定时器
串口通信
LED点阵屏
DS1302实时时钟
直流电机驱动PWM
经济学
经济学
通识
通识
新质生产力
新质生产力
前言
什么是生产力
微观经济学
微观经济学
概览
第1章 经济学十大原理
第2章 像经济学家一样思考
第3章 相互依存性与贸易的好处
第4章 供给与需求的市场力量
量化
量化
World Quant
World Quant
Introduction to Alphas
Introduction to WorldQuantBRAIN
生活 & 折腾
生活 & 折腾
折腾不止
折腾不止
创业
创业
前言
设计思维导入
桌面调研
创新策略
用户画像
用户访谈
访谈数据梳理
产品定义
可复制领导力
可复制领导力
前言
第一章 80%的管理者能达到80分
第二章 明确角色定位,避免亲历亲为
第三章 构建游戏化组织,让工作变得更有趣
第四章 理清关系,打造团队一致性
第五章 用目标管人,而不是人管人
产品设计与开发
产品设计与开发
绪论
第一章 介绍
第一章 介绍
成功的产品开发
小红书运营
小红书运营
前言
运营工具
专业名词
基础认知
奇技淫巧
企业号
数据分析
限流
哲学
哲学
前言
1.1 什么是哲学?
博弈论
博弈论
博弈类型与结构化思维
理性假设
写作
写作
前言
坐下来,开始写
写作,是注意力的争夺
怎样写出吸引人的好文章
绪论
基于《Product Design AND Development - 7
th
》的中文笔记
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