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基础学科
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数学
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离散数学
离散数学
前言
第1章 基础:逻辑和证明
第1章 基础:逻辑和证明
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1.1 命题逻辑+1.2 等价.md
第2章 基本结构:集合、函数、序列、求和和矩阵
第2章 基本结构:集合、函数、序列、求和和矩阵
前言
2.1 集合
2.2 函数
2.3 序列和求和
2.4 集合的基数
第3章 算法
第3章 算法
3.1 算法
3.2 函数的增长
3.3 算法的复杂度
第5章 归纳与递归
第5章 归纳与递归
5.1 数学归纳法
5.2 强归纳法与良序性
5.3 递归定义和结构递归法
数学建模
数学建模
绪论
算法
算法
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关联规则、关联网络分析
时间序列
灰色预测
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K-means 聚类算法
二阶聚类
决策树与随机森林
回归分析
层次聚类
支持向量机分类回归
正则化
注意力机制与Transformer架构
词向量建模
迁移学习与模型微调
专题
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数据
论文框架
统计建模
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基本信息
选题
数据
文献综述撰写、citespace
英语
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雅思
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考试介绍
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口语
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写作
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小作文概述
图表题
流程图
地图题
大作文语料库
大作文作文库
阅读
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托福
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考试介绍
阅读
软件开发
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通识教育
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Git & Github
Git & Github
第1章 Github介绍
第2章 Git(导学)
第3章 使用GitHub的前期准备
第4章 通过实际操作学习Git
环境配置
环境配置
poetry配置
语言基础
语言基础
C++
C++
第I部分:C++基础
第III部分:类设计者工具
第III部分:类设计者工具
专题
3.1 类基础与成员函数
3.2 访问控制
3.3 面向对象程序设计
杂谈
汇编视角
汇编视角
绪论
数据结构与算法
数据结构与算法
图论
图论
图的存储
最短路
K短路
树上问题
AI
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机器学习
机器学习
指标
机器学习简介
用于回归的机器学习
用于分类的机器学习
决策树与集成学习
神经网络与深度学习
Agents
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绪论
Agents简介
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介绍
硬件开发
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控制
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PID
嵌入式
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记录
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杂
智能小车
51
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专题
专题
中断
单片机及开发板介绍
LED
独立按键
数码管
矩阵键盘
模块化编程与LCD1602调试工具
定时器
串口通信
LED点阵屏
DS1302实时时钟
直流电机驱动PWM
TC264
TC264
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语法
中断相关文件
例程-GPIO
例程-PWM
例程-UART串口
例程-双核
例程-周期中断
例程-拨码
例程-按键&TFT屏幕
菜单
专题
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OpenCV(待更新)
OpenCV(待更新)
环境配置
OpenCV库及其常用函数
QT
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QT开发环境
QT开发环境
安装
QT介绍
HelloWorld
GUI程序设计基础
GUI程序设计基础
章节说明
GUI程序结构与运行机制
可视化UI设计
经济学
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通识
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新质生产力
新质生产力
前言
什么是生产力
微观经济学
微观经济学
概览
第1章 经济学十大原理
第2章 像经济学家一样思考
第3章 相互依存性与贸易的好处
第4章 供给与需求的市场力量
第5章 弹性及其应用
量化
量化
World Quant
World Quant
Note in ONE
0️⃣Data and its operations
⚙️Settings
生活 & 折腾
生活 & 折腾
折腾不止
折腾不止
创业
创业
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设计思维导入
桌面调研
创新策略
用户画像
用户访谈
访谈数据梳理
产品定义
可复制领导力
可复制领导力
前言
第一章 80%的管理者能达到80分
第二章 明确角色定位,避免亲历亲为
第三章 构建游戏化组织,让工作变得更有趣
第四章 理清关系,打造团队一致性
第五章 用目标管人,而不是人管人
产品设计与开发
产品设计与开发
绪论
第一章 介绍
第一章 介绍
成功的产品开发
小红书运营
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运营工具
专业名词
基础认知
奇技淫巧
企业号
数据分析
限流
哲学
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前言
1.1 什么是哲学?
博弈论
博弈论
博弈类型与结构化思维
理性假设
写作
写作
前言
坐下来,开始写
写作,是注意力的争夺
怎样写出吸引人的好文章
前言
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安装
QT介绍
跑通一个HelloWorld
GUI程序设计基础
章节说明
GUI程序结构与运行机制
可视化UI设计
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